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  • 2024年中國(guó)上市公司電影投資報(bào)告.pdf

    • 4積分
    • 2025/03/13
    • 27
    • 中國(guó)傳媒大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)管理學(xué)院

    2024年中國(guó)上市公司電影投資報(bào)告。2024年1月1日至2024年12月31日在中國(guó)內(nèi)地首映的國(guó)產(chǎn)影片共430部,電影票房為425.02億元,同比減少22.7%,觀影總?cè)藬?shù)為10.1億人次,同比減少23.1%。其中,超過3/4影片的票房不及1000萬元,市場(chǎng)影響力有限。本研究統(tǒng)計(jì)票房超過1000萬元的國(guó)產(chǎn)影片共104部。注:本研究所指的國(guó)產(chǎn)影片,含兩類:1)完全由內(nèi)地進(jìn)行投資和攝制的影片,即出品方與制片方皆為內(nèi)地企業(yè)或機(jī)構(gòu);2)香港特別行政區(qū)電影制片者在內(nèi)地合作攝制電影,即內(nèi)地與香港合拍片。2004年1月《內(nèi)地與香港關(guān)于建立更緊密經(jīng)貿(mào)關(guān)系的安排》(即“CEPA”)的正式...

    標(biāo)簽: 上市 上市公司 投資 電影
  • 2025年美國(guó)YouTube和聯(lián)網(wǎng)電視調(diào)查.pdf

    • 1積分
    • 2025/03/12
    • 27
    • 其他

    2025年美國(guó)YouTube和聯(lián)網(wǎng)電視調(diào)查.pdf

    標(biāo)簽: YouTube 聯(lián)網(wǎng)電視
  • 為什么要先做小紅書企業(yè)號(hào)?.pdf

    • 5積分
    • 2025/03/12
    • 36
    • 小紅書種草學(xué)

    為什么要先做小紅書企業(yè)號(hào)?.pdf

    標(biāo)簽: 小紅書 企業(yè)號(hào)
  • 2024年第四季度游戲行業(yè)報(bào)告.pdf

    • 5積分
    • 2025/03/12
    • 33
    • KONVOY

    2024年第四季度游戲行業(yè)報(bào)告.pdf

    標(biāo)簽: 游戲
  • 游戲行業(yè)專題報(bào)告:二手游戲道具交易,一種新的游戲數(shù)字資產(chǎn)交易形式.pdf

    • 3積分
    • 2025/03/12
    • 74
    • 華源證券

    游戲行業(yè)專題報(bào)告:二手游戲道具交易,一種新的游戲數(shù)字資產(chǎn)交易形式。游戲交易行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀:1)市場(chǎng)規(guī)??焖贁U(kuò)張,2023年我國(guó)虛擬物品(游戲)交易市場(chǎng)總規(guī)模達(dá)742.5億元;2)三級(jí)產(chǎn)業(yè)鏈體系逐步成熟,上游為游戲開發(fā)商、發(fā)行商及分銷商,供應(yīng)游戲CDK和預(yù)付卡等,以及游戲工作室和個(gè)人玩家,供應(yīng)游戲賬號(hào)和道具等,中游為游戲交易平臺(tái),主要分為官方交易平臺(tái)與第三方平臺(tái),提供游戲賬號(hào)/道具/游戲幣等商品交易渠道并連接供需,下游為游戲玩家;3)商品細(xì)分趨于多樣化,涵蓋身份、道具、游戲幣、游戲CDK及代練服務(wù)等。文交所/數(shù)交所游戲數(shù)據(jù)資產(chǎn)交易可行性:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)屬于民事法律保護(hù)范圍,其法律法規(guī)的落地或是大...

    標(biāo)簽: 游戲 二手游戲道具 游戲數(shù)字資產(chǎn)
  • 2025年輕人文娛消費(fèi)趨勢(shì)圖鑒.pdf

    • 3積分
    • 2025/03/12
    • 31
    • 藝恩

    2025年輕人文娛消費(fèi)趨勢(shì)圖鑒。這屆年輕人,正在用他們的方式重塑文娛消費(fèi)的版圖。他們不再是被動(dòng)的接受者,而是主動(dòng)的探索者、創(chuàng)造者和分享者。他們追求沉浸式體驗(yàn),在沉浸式戲劇中逃離現(xiàn)實(shí),在劇本殺中體驗(yàn)人生百態(tài),在乙游里編制愛情;他們渴望精神遠(yuǎn)方,在逃不出的現(xiàn)實(shí)生活里用真實(shí)的劇綜實(shí)現(xiàn)即時(shí)滿足;與此同時(shí),快節(jié)奏的生活也催生了年輕人對(duì)“碎片化學(xué)習(xí)”和“速食內(nèi)容”的追求。他們利用通勤時(shí)間聽播客學(xué)習(xí)新知識(shí),在短視頻平臺(tái)獲取資訊,用十分鐘看完一部電影。他們渴望高效地獲取信息,快速地提升自我,在有限的時(shí)間里體驗(yàn)更豐富的內(nèi)容。在興趣中尋找自我,在多元體驗(yàn)中感受生活的...

    標(biāo)簽: 人文 文娛 消費(fèi)
  • 2025年視頻開發(fā)者報(bào)告.pdf

    • 5積分
    • 2025/03/11
    • 21
    • BITMOVIN

    2025年視頻開發(fā)者報(bào)告.pdf

    標(biāo)簽: 視頻 視頻開發(fā)
  • 火山引擎視頻云實(shí)踐精選集(2024版).pdf

    • 5積分
    • 2025/03/10
    • 34
    • 其他

    火山引擎視頻云實(shí)踐精選集(2024版).pdf

    標(biāo)簽: 火山引擎 視頻云
  • 2025年社交媒體行業(yè)基準(zhǔn)報(bào)告.pdf

    • 5積分
    • 2025/03/10
    • 23
    • Rival IQ

    2025年社交媒體行業(yè)基準(zhǔn)報(bào)告.pdf

    標(biāo)簽: 社交媒體
  • 2025零售媒體行業(yè)報(bào)告.pdf

    • 5積分
    • 2025/03/10
    • 18
    • 其他

    2025零售媒體行業(yè)報(bào)告.pdf

    標(biāo)簽: 零售媒體
  • 2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告.pdf

    • 5積分
    • 2025/03/10
    • 175
    • 伽馬數(shù)據(jù)

    2024中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告.pdf

    標(biāo)簽: 游戲 社會(huì)責(zé)任
  • 2024年電影和電視報(bào)告.pdf

    • 2積分
    • 2025/03/10
    • 112
    • 其他

    2024年電影和電視報(bào)告.pdf

    標(biāo)簽: 電影 電視
  • 2025出海網(wǎng)文移動(dòng)應(yīng)用營(yíng)銷觀察.pdf

    • 3積分
    • 2025/03/10
    • 26
    • 廣大大數(shù)據(jù)研究院

    2025出海網(wǎng)文移動(dòng)應(yīng)用營(yíng)銷觀察。2024年閱讀廣告主下降明顯,月均廣告主數(shù)量同比2023年下降約4.2%;但隨著整體創(chuàng)意數(shù)的增長(zhǎng),月均素材量也迎來了大增,2024年平均月均素材量超1.59K條,同比增長(zhǎng)約170.1%。

    標(biāo)簽: 出海 移動(dòng)應(yīng)用 網(wǎng)文 營(yíng)銷
  • 游戲行業(yè)專題報(bào)告:市場(chǎng)景氣,產(chǎn)品突破,AI賦能,政策回暖.pdf

    • 3積分
    • 2025/03/10
    • 71
    • 中原證券

    游戲行業(yè)專題報(bào)告:市場(chǎng)景氣,產(chǎn)品突破,AI賦能,政策回暖。2024年國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)具有較多亮點(diǎn)。(1)國(guó)內(nèi)整體市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步提升,游戲玩家數(shù)量、ARPU值等多項(xiàng)數(shù)據(jù)創(chuàng)新高,顯示市場(chǎng)保持較高的需求景氣度,手游、端游以及主機(jī)游戲多點(diǎn)開花,共同推動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)。(2)《黑神話:悟空》引發(fā)國(guó)內(nèi)外游戲從業(yè)者和玩家的廣泛關(guān)注,高品質(zhì)3A游戲領(lǐng)域的突破證明國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)逐步進(jìn)入厚積薄發(fā)的階段,為國(guó)內(nèi)游戲公司投入高品質(zhì)游戲研發(fā)提供信心,通過提供高品質(zhì)游戲?yàn)橛螒蛳M(fèi)需求帶來長(zhǎng)期動(dòng)力,推動(dòng)市場(chǎng)健康發(fā)展。(3)游戲出海競(jìng)爭(zhēng)力不斷增強(qiáng),海外市場(chǎng)高流水頭部產(chǎn)品中來自中國(guó)的游戲數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng),隨著國(guó)內(nèi)游戲公司在海外游戲市...

    標(biāo)簽: 游戲 產(chǎn)品 AI賦能
  • 2025年全球?qū)W生調(diào)查報(bào)告.pdf

    • 5積分
    • 2025/03/07
    • 42
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    2025年全球?qū)W生調(diào)查報(bào)告.pdf

    標(biāo)簽: 學(xué)生 調(diào)查報(bào)告
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